尽管柳伟挺想一口答应下来,免得夜长梦多。
但是考虑到从15%被抬高到20%的股份,以及付费转免费内购模式的巨大风险,柳伟还是立刻打通了蔡皓屿的电话,将徐行的条件复述了一遍。
至于第三点的技术共享和互助,对于当下只求存活下去的米狐游而言,显然并不太重要。
事实上,尽管柳伟也非常不情愿多出让这5%的股份,但相比之下,还是第二点更难让他做出让步。
买断制改免费内购的模式,这可不是说说就行的。
要知道,盈利模式,这可是一款游戏能否大卖的根基。
如果草率的答应下来,哪怕拿到了这一百万的投资,结果游戏扑街了,那也不是他们想看到的局面。
于是接下来,柳伟和电话那头的蔡皓屿,就跟徐行进入了互相谈判的阶段。
只不过让徐行有些哭笑不得的是,米狐游的团队似乎十分坚定的支持买断制的策略。
一是因为目前他们正在制作的,是菠萝公司的ios版本,如今AppStore上面,流行的暂时还是买断制的游戏,包括米狐游此前第一款上线的游戏,也都是买断制。
二是因为,买断制游戏和免费制游戏,由于盈利方式不同,在制作游戏内容的时候也会有不同的侧重。
买断制的游戏,用户最初就全款购买了游戏的全部内容,所以商家只需要安心做好游戏,把精力全部放在游戏质量的提高上即可。
但免费制的游戏,为了能够引导用户在游戏中的内购商城进行消费,就必要要对游戏内容和升级系统进行设计和限制。
尤其是数值方面的增长,都需要严格把控,让玩家卡在那个看着能够获得体验升级,又恰好差了那么一点点的程度。
以此来达成对玩家的消费诱导。
俗称骗氪。
或者更粗暴点的,直接就告诉你充钱才能变强,否则白嫖玩家就是氪金玩家的游戏体验之一。
这就是所谓的逼氪。
虽然这种模式让大多数玩家都十分诟病,但这并不妨碍人家赚钱……甚至比正常和良心的游戏赚的多得多。
但眼下,这种模式还是在免费的页游端游上更加常见一点,手游目前还未出现十分明显的端倪。
尤其米狐游的崩坏校园已经制作了一半有余,这个时候转变盈利模式,等于是要重新过一遍数值系统,并另外增加一个内购商城,设计消费的引导流程。
原本米狐游预计能在12月份左右完成的游戏,这么一改,可能得等到明年才能上线了。
因此,米狐游的几位创始人跟徐行据理力争,最终还是没有在买断制这个条件上完全松口。
至于第一条有关股份的条件,20%的股份,也让主导米狐游的蔡皓屿陷入了纠结。
对于柳伟和其他两位创始人而言,20%的股份并不是不太
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