何安继续说道:“当然,包括我要讲的内容,也都夹带了私货,希望马总你能够理解。”
“因为绝对客观公正的表述是不存在的,任何一种东西经过艺术化的加工之后,都会受到‘加工者’的潜意识影响。”
“只不过我接下来要夹带的私货,是我个人对于国内游戏行业发展的一种愿景,马总你认同自然最好,不认同也没有关系。”
看到何安的表情明显严肃起来,裴谦也暂时把蛋疼的情绪抛诸脑后,认真听着。
“今天我要讲的内容,可以分成两个部分。”
“第一个部分,会讲一下我在制作《地主游戏》时的成功经验,并且论证如何做到在夹带正确‘私货’的同时保持克制。”
“第二个部分,我会简单谈一下对于目前游戏行业发展前景的看法,或者说,一种倡议。”
裴谦点点头。
他能够明显感觉出来,今天的何安似乎跟前两节课不太一样。
前两节课的何安就是一个单纯的“观察者”形象,作为一个业内人士,认真分析成功案例、解读成功元素。
但是今天的何安似乎带上了一种传道受业解惑的光芒,让人联想到那些忧国忧民的老先生。
也不知道这是不是一种错觉。
何安整理了一下思绪,说道:“首先,我来讲一下《地主游戏》。”
“其实这个游戏的玩法并不是我的独创,它来自于我启蒙时期的一款桌游,最早的起源,要追溯到一个叫做亨利的米国政治经济学家……”
对于这个故事,裴谦有非常模糊的印象,但丝毫不成系统,而且认识也不深刻。经过何安的讲述,才逐渐清晰起来。
这位叫做亨利的政治经济学家出身贫苦,当过水手、淘金者和印刷工,接触到了无数比他更贫穷的底层人士。
19世纪中期的米国以肉眼可见的速度飞速崛起,但这也导致了社会贫富差距空前激化,亨利认识到,无数财富的积累并没有给穷人带来富足,反而让他们和富人之间的鸿沟越拉越大,1%顶级富人的收入,超过了另外50%平民的总收入。
于是,亨利开始思考这种巨大的不平等到底是因何而起,并最终完成了一本理论著作《进步与贫困》,揭露这一切的根源是米国的土地私有化制度。
二十世纪初,一位名为伊丽莎白的女记者继承了亨利的理念,并决定制作一款桌游验证乔治的理论,经过很长时间的发展,桌游的规则逐渐完善下来。
而这就是何安制作的《地主游戏》的雏形。
何安喝了口咖啡,继续说道:“在制作《地主游戏》的电脑游戏过程中,我为了让游戏更加有趣,加入了很多有意思的玩法。比如,加入多种道具卡牌、增加特别事件、建立完善的股票系统、角色语音系统、乐透开奖机制等,又加入了不同的
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