金永很是困惑。
怎么就陷入死局了?
按照克雷蒂安的说法,这场决赛其实只有四种情况:FV战队碾压CEM,CEM碾压FV,FV艰难胜利,CEM艰难胜利。
而这其中只有CEM碾压了FV战队,对指头公司而言才算是可以接受的结果。
为什么?
CEM就算赢得没那么干脆利落,3:2赢了也是赢嘛,拿了世界冠军不是一样可以把之前FV战队身上的热度抢过来吗?
克雷蒂安摇了摇头,解释道:“关键在于世界赛的版本变动针对FV战队实在太明显了,这无形中就给FV战队加了很多的感情分。”
“即使FV战队以2:3输了,会认可CEM这个冠军含金量的人也不会多。”
“可反过来,如果FV战队3:2赢了……”
克雷蒂安没有继续说下去,因为那种情况是他最不想看到的情况。
金永总算是明白了,他的双眼微微睁大:“原来如此!”
如果本次的决赛是一场绝对公平的对决,那么,谁夺冠谁就是最大的赢家,这毫无疑问。
可关键在于,指头公司的世界赛版本针对FV战队擅长的英雄下了重手,又对欧美俱乐部擅长的英雄进行了大幅增强,这等于是把“我不想让FV拿冠军”写在脸上了。
刚公布这个版本变动的时候,玩家们其实就对此产生过热议,认为指头公司这么干虽然完全在规则之内,但还是显得有点无耻了。
如果一家游戏公司调整游戏平衡性不是出于让比赛更好看的目的,而是为了偏向某些战队,那作为主办方,这显然是一种不公正的立场。
其实在传统体育也有这种情况,比如乒乓球就不停地改规则。
但传统体育方面的改动没这么明显,不像ioi一样,把增强哪几个英雄一列出来,大家全都心领神会了。
虽说引发了一定的争议,但当时毕竟世界赛还没开打,谁也说不清剧情会如何发展,所以没有掀起太大的反对声浪。
很多国外的俱乐部也不至于得了便宜还卖乖,既然指头公司已经做出了有利于他们的变动,那就安心接受、认真备战,少说两句拿下冠军是最实际的。
但这并不意味着观众们的这种想法彻底消失了,而只是暂时潜藏了起来。
可比赛真正开打以后,FV战队一路走来,打过的一场场比赛,全都在提醒观众们这件事情。
从小组赛的有惊无险,到淘汰赛的磕磕绊绊,再到决赛可以跟最擅长强势英雄的CEM用版本阵容拼硬实力,FV战队的队员们硬是用大量的练习,把这些英雄的熟练度提升到了能上决赛舞台的程度。
CEM战队拿出版本强势英雄,观众们不会觉得惊喜,因为大家都知道他们本来就玩的好;
但FV战队拿出版本强势英雄,观众们会觉得很惊
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