送走了孟畅以后,裴谦看了看时间,今天的工作差不多也就到这了。
明天周六,还得再来一趟,这是因为今年国庆节假期的特殊安排。
今年的中秋节是9月30号,也就是后天的周日,正好跟之后的国庆节赶在一起。
所以今年的放假安排,是非常罕见的八天长假,明天周六要正常上班,而接下来就是从周日的9月30号一直放到10月7号周日。
正式上班,要等10月8号了。
本来裴谦是打算明天也不来了,直接给自己放一个九天长假好好休息、放松一下,但不来不行,因为按照原定计划,跟ioi一起合作的那个“诸神幻想、共临巅峰”的活动,明天就正式开始了。
时间也赶得挺凑巧,恰好碰上黄金周的长假。
其实裴谦本来觉得这事不用急,提议说如果准备时间不够的话,可以延到节后在说。
但ioi那边不同意,显然是觉得黄金周长假可以跟活动产生更好的化学反应,可以借这个机会获得更高的热度,不想这么轻易放弃。
于是裴谦也只好配合他们,让手底下的员工辛苦一点,赶在明天让活动上线了。
……
……
9月29日,周六,假期前最后一个工作日。
这次裴谦没有去自己的办公室,而是来到腾达游戏的这一层,准备找闵静超了解一下“诸神幻想、共临巅峰”这个活动的准备情况,提前预防一下意外的发生。
虽说裴谦觉得这个活动的风险很低、不太可能有什么意外,但多观察一下总是有必要的。
毕竟员工们马上就要放假了,就算长假期间真的发生什么问题,也已经来不及修改了。
刚走到游戏部门的办公区,先看到了于飞。
此时这位前网络作者、现腾达游戏的代班主设计师,正在表情复杂地看着电脑屏幕上的设计稿,认真学习相关知识。
显然,之前《永堕轮回》拆分的事情,对他还是有一定的影响。
虽说裴总已经再三强调,说这不是什么大的失误,而且从结果上来说是因祸得福,但于飞显然还是没办法完全释怀。
他觉得自己的位置很重要,如果做不好的话会影响到其他人,甚至让同事们的努力白费,所以最近一直在努力恶补相关知识。
不过从他的表情也能看得出来,并不顺利。
游戏设计毕竟是个专业化程度比较高的行业,像黄思博、闵静超他们这群人,基本上也都是先有基层执行策划的工作经验,之后才提拔成主策划的,虽说升得有点快吧,但好歹之前就是业内人士,也还不算离谱。
而于飞最多也就只能算是个游戏爱好者啊!
强行安排在主设计师的位置上,一些简单问题还好说,情况稍微复杂一点就很难处理了。
对他而言唯一的好消息是,再坚持一段时间,胡显斌就快回
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