李牧发现,自己还是低估了《植物大战僵尸》对当今世界的玩家,所能产生的巨大冲击力。
《植物大战僵尸Online》上线三个小时,在线玩家突破两千万!
这个数据实在可怕!
两千万人同时玩一款游戏!而且玩的如痴如醉!简直不敢相信!
整个牧野科技的技术团队都紧张到连一口大气都不敢喘,因为现在根据游戏内的设定,大部分玩家还都沉浸在单机游戏的过程中,这是因为玩家初次登陆游戏,路径会先从教学模式开始,然后无缝过渡到单机的闯关过程中,这个时候玩家在游戏里,还没有激活游戏的Online部分,也就是说,两千万人虽然都是使用YY登录过的玩家,但他们正在单机模式下痴迷,还没有对服务器带来真正的冲击。
但是,如果两千万人同时激活Online玩法,那对服务器的需求可就一下子爆发起来了,而且最关键的是,无论在全球的任何一个地区,这个数字都在不断的飞速增长。
李牧再三与孔令宇、方旭东确认服务器的承载能力,这两人告诉李牧,以《植物大战僵尸Online》的游戏模式,以及数据体量,目前全球线路足够支撑三到四千万人同时在线。
如果是大型网络游戏,想承载三四千万人同时在线游戏,那可真是天方夜谭了,好在《植物大战僵尸Online》本身就和一款小型软件没有太大的差别,没有什么游戏素材需要在线加载,就像是YY游戏大厅里的斗地主,对数据传输的需求量很低,哪怕真有五千万人同时在斗地主,对服务器产生的压力也算不上非常大。
李牧顿时放下心来,他的专业能力不在游戏,对游戏运营的技术工作了解不够深入,好在牧野科技现在已经有了一支能力非常强的游戏技术团队。
孔令宇激动的声音发颤,对李牧说:“李总,这款游戏,能突破三千万人同时在线吗?”
李牧咂咂嘴,说:“我们的YY,全球范围内同时在线人数最高峰已经破亿了,用这个数据来看的话,《植物大战僵尸Online》最高在线人数达到五千万也不稀奇。”
YY毕竟是一个全球化的超级产品,它现在已经基本上服务于全球九成以上的网民,而《植物大战僵尸Online》又完全与它深度捆绑,自身又有这么高的市场认可度,所以最高在线人数突破五千万可能真的不是梦。
原本要到2009年才会出现的《植物大战僵尸》,提前六年上线,给这个世界所带来的震撼,是无以附加的。
游戏本身的技术、硬件以及空间的需求并不高,对硬件的要求甚至比现如今世面上火爆的那些单机、网络游戏都要弱了不少,但就是理念超前,所
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