从下午一点,一直到两点半,柳伟因为想上厕所,才从那种特殊的亢奋状态中抽回神来,意识到貌似徐总还在这边。
他连忙拍拍蔡皓屿的肩膀,让他回神,然后才跟徐行打了声招呼,冲去卫生间,以最快的速度出去又回来。
这个时候,蔡皓屿已经迫不及待的朝徐行追问策划桉中一些涉及不够深的细节问题。
徐行一一回应,柳伟赶回来的时候,也立马加入进来。
和徐行聊了一个下午之后,柳伟和蔡皓屿都有些意犹未尽。
而且让他俩觉得神奇的是,从徐总嘴里说出来的这款游戏,仿佛在还没研发出来之前,就已经在徐总的脑子里有了一个非常完整的形象。
很多柳伟和蔡皓屿原先也并不觉得徐总能真的给出答桉的问题,都被徐行一一解答的一清二楚。
徐总的这个策划桉,非常的大胆。
说是开放世界,但却是手游,而且还要加入氪金抽卡系统,偏偏在体验上又要偏向单机,弱化社交联机元素,并且没有pvp,在主体方面只有pve这一种战斗方向。
虽然需要氪金,但又得提供零氪也能顺畅通过主线的体验,不能在战力上因为人物强度因素,卡住玩家的进度。
同时又得在开放世界探索的基础上,着重强调剧情和人物的塑造。
并且还得多端互通,除了在手机上运行,还得兼顾电脑端和主机端……
这么多的要素,单拎出来一两项都是可以尝试去突破的难关。
但是凑到一起去,放在当下这个2016年的时间点拿出来,无异于是天方夜谭。
要是给国内游戏圈的人听去,或者被国内玩家知道,恐怕立马就会让人笑掉大牙。
但米狐游的这两位明显不是正常人,听完了徐总的需求后,反而突然就兴致高昂起来。
平时一般都是柳伟主要负责对外事宜,蔡皓屿都很少说话。
但今天的蔡皓屿却兴奋异常,原本做完崩3后,他就觉得有些空虚了,正愁下一个项目不知道应该定哪个方向。
结果徐总就立马过来抛了个大饼。
别管这大饼能不能做出来,做出来之后香不香,至少它足够大。
不过难度也是显而易见的。
“人手远远不够。”蔡皓屿摸着下巴说道,“而且我们对开放世界的技术实现还有很多问题,光是试错就得投进去不少。”
“钱不是问题。”徐行轻松说道,“只要你们能真正投入到游戏上就行。”
“那是当然。”蔡皓屿重重点头。
“没想到会是这样。”柳伟摸了摸脑袋,“本来今天徐总过来,还想跟你提另外一件事儿的。”
“嗯?”徐行好奇扭头。
“是这样。”柳伟说道,“我有个朋友,也有一个游戏企划,但是他原公司并不看好,所以一直在私下里独立制作,顺带寻找投资人和合伙人。”
“我
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