坐椅子上玩手机,简嘉树则是贴了张面膜睡觉。
距离8月27日又过去了半天时间,水果刺客27日全天的销量,已经从原本的2000上涨到了18000。
而现在又是半天过去,徐行再看一眼销量,已经突破了30000。
阿斌:咱们这算不算是,已经创收了啊?
不知道是不是这个数字已经大到让人麻木,今天的李智斌反倒是比之前几天都要情绪稳定,没有再大呼小叫了。
一蓑烟雨:你说呢,这不明摆着的事情。
阿斌:我现在就是有点发懵。
阿斌:既然这个涨幅是咱们工作室自己宣传的结果,那是不是等下了推荐,后面还能保持这样的涨幅?
看到李智斌的发言,徐行笑了笑,心想你小子还是太嫩了点。
一蓑烟雨:第一,这个涨幅还不算夸张,你可以等过两天再看看;第二,你为什么会觉得这周结束后就下推荐了?
掌握重生的徐行很清楚水果刺客这款游戏,对当下这个手游市场的冲击力有多大。
在智能手机的内存等配置都还处于一个比较初级的阶段情况下,哪怕是菠萝手机,都还没法承载一个体量稍微大一点的手游。
所以在这个时期,类似水果刺客这种轻体量的手游,往往能够最大限度的收割市场和用户。
尤其像是水果刺客这种游戏,在经过最开始的发酵期后,哪怕没有任何推广与宣传,玩家之间也会自发的形成非常可怕的传播链。
如果说后世pdd那种利用微信朋友圈和亲戚圈,强制收割用户数量的模式都能迅速扩展用户群体,那类似水果刺客这种玩家自发形成的宣传,效果其实不会差太多。
尽管相比免费游戏的传播要难上一些,但在老美这种地区,用户的游戏消费习惯已经被培养出来,人们并不会认为花钱买一款游戏是什么奇怪或者不值当的行为。
在这种环境下,水果刺客一旦形成一股潮流,就会像是一场龙卷风一般,迅速的在人群中产生裂变般的增速效应。
但刚刚才开始接受水果刺客每天一万多涨幅的李智斌,明显还没发想象徐行脑海中才存在的画面。
阿斌:不是,你之前说的那么夸张我都算是信了,但你每次都这么给我抬高期待值,我现在听着都感觉身体在飘啊。
尽管心里还是有点不信,但之前徐行这么澹定的一路走过来,几乎每一步都踩在了李智斌没有想到的地方。
这让他渐渐地开始不相信自己的判断了。
哪怕看着徐行说的话还是有点离谱,但李智斌就是有种“这家伙胡说八道不会又要成真吧?”的错觉。
一蓑烟雨:关于涨幅的事暂且不提,你为啥会觉得咱们的游戏会下推荐?
阿斌:这不是说只有一周时间吗?
李智斌理所当然的反问道。
但还没等徐行继续提醒
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