临戈说这话的神情太过认真,以至于苏凉一时都没分清楚她是不是在开玩笑。
然后她惊愕地发现,还真不是。
因为临戈在说完这一句后就立刻转向了祖安,开始一本正经地咨询起有哪些不太粗俗但同时杀伤力又很大的话。祖安还真就帮忙给建议了。两人叽叽咕咕讨论一阵,苏凉则趁着这段时间,发完了自己的宣战书——
然后她就无奈地转向两人,告知她们构思的“大杀伤力话语”,可能派不上用场了。
……原因很简单,这地图逼氪太狠了。
两瓶营养液,这只是使用者向指定对象发出第一条信息时所需要支付的代价,而如果还想发更多信息的话,不仅需要支付更多的营养液,还要在当前格子里多待三十秒。
……简直比那些逼着氪金的手游还要恶劣。毕竟在那种游戏里,如果你付了钱,你还能省下看广告的三十秒时间。
苏凉估算了一下她们的营养液存量,觉得专门斥巨资去发消息骂人似乎不是明智之举。其他人也有同样的想法。
“那我的骂词怎么办?”临戈举起手中用来打草稿的电子册,尾巴不太高兴地往地上拍了一下,“我词都选好了!”
“……你可以等等当面说给他。”苏凉想了想,给出一个备选方案,“如果见不到的话,我们再发消息过去。”
临戈:“……”
她抬起脑袋想了想,点了点头:“可以。你说服了我。”
苏凉暗暗松了口气,转头看向仍站在不远处的虫族等人,眼神中带着警告。
——对,那队由胖胖的贝塔虫族带领的选手,他们依然还在这个格子里。
维持着被禁言时的状态,带着刚输一战的屈辱,僵硬又尴尬地站在那里,仿佛一排做工差劲的人形立牌。
这个比赛的“决斗”场景比较特别。它会将应战双方另外拉入一个新的封闭场景,在决斗完成后再送回。在“决斗场地”内,双方身上的增益状态与负面状态都会被完全清除,但在离开“决斗场地”后,所有的状态又会恢复原样——较深层次的精神影响除外。
也即是说,假如你在决斗之前处于禁言状态,那在决斗过程中,“禁言效果”是会被暂时清除的。这对那位擅长“甜蜜铃铛”的贝塔虫族来说其实是好消息,这意味着,他可以利用决斗的过程,再次发动“甜蜜铃铛”,洗脑对手,使其为自己所用。
但他没有想到的是,和他对战的临戈,也有禁言的言灵。
决斗时他被直接封住言灵,一顿胖揍,好不容易熬到决斗结束,回归场景后发现自己还在被禁言的状态,心态都快要崩了。
这个时候的他其实还没认输,还打着反杀的算盘,
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