京准开始还有些疑惑,为什么V社会提前这么多就发布赛季初的重大更新,可当他看到那一项项机制改动后,心下便瞬间了然。
首先就是队长模式的ban位从5个增加到了6个,并非是京准自作多情,而是这条改动显然是在针对Serenity那套堪称无解的BP,尤其是拥有最后一选的Serenity。
若是中单选手的个人能力不足,即便团队永远能在BP中给予他足够的保护,这些选手也总有发挥不佳的时候。
可京准不同。
有一项可怕的数据,那就是在16-17赛季中,当Serenity拥有最后一手选择权时,他们的胜率是骇人的100%,即便是BP最畸形的“中单水鬼的狂欢”——基辅特锦赛也是如此!
这意味着只要Serenity在BP中给予京准足够的信任,让他可以顺利的拿到不吃亏的对线英雄,那么他永远可以用胜利来回馈团队。
一般来说,中单出得越晚,就有越多的中单英雄被对方送上ban位,并且由于已有英雄自带的克制效果,最终很可能拿不出合适的中单来。
但京准的英雄池实在是深得有些过分了,现有规则中的5个ban位明显已经不够用了。而且不仅仅是京准个人,Serenity全队在京准的带动下,个个都在有意识地拓宽自己的英雄池,让Serenity的BP始终立于不败之地。
增加一个ban位,必然是在针对全胜夺冠的新科TI冠军。这是官方在想方设法不让Serenity一家独大,至少不会让其他的队伍在BP结束后稳定陷入劣势。
虽说这对Serenity造成了一定的影响,但在京准几人看来,还是完全可以接受的。可接下来的几项改动,针对性就有些过于明显了。
“中路地图地形调整。”看到这条更新日志,京准微微一愣,然后细细看了下去,“中路坡道入口变得更加狭窄?”
这条改动看似平平无奇,很多玩家也只会一眼略过,但京准却敏锐地从中抓住了设计师的意图。
你可以质疑V社员工的工作热情,也可以质疑他们的游戏水平,但这帮Dota2员工的理解绝对远超普通玩家。
京准对技能的释放距离把控得太过准确,所以在之前的比赛中,时不时就会出现他在借助中路地图宽度的情况下,利用自己的走位来规避敌方中单的线上消耗,而这也是京准大部分对手对线崩盘的直接原因。
中路的坡道入口变得狭窄后,意味着可供英雄走位的地图宽度变小,对选手的技能释放精度要求降低,这使得京准超人一等的中路拉扯以及技能把控的优势不再像之前那般明显。
相对应的,这次的中路地形改动对拒绝者这种惯常在线上频繁利
请收藏:https://m.nyoj.org
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)