“PA打卡尔有点东西的啊!”wings虽然输了第一局,但几名队员丝毫没受到影响,iceice眼里只有见识到新套路的喜悦,“serenity强啊,我们也给他们来点新东西呗?”
第一局被压制得不成人形的跳刀只是被反补得有点烦,倒是没有丝毫沮丧,点头同意了iceice的建议。
双方略作休息后,两队再次进入游戏房间,iceice直接打字道:“玩点新阵容啊,小黑不好玩!”
iceice跳脱的性格serenity众人都有一定了解,相视一笑后接受了iceice的提议。
第二局训练赛开打,由天辉方wings先ban先选,一阶段过去,wings拿到了大牛加pom,serenity则是选择了兽王和冰魂。
汜减汜。看起来稀松平常,完全就是正常的选择,然而第二阶段选完,场上风云突变。
serenity在二阶段ban掉夜魔后,选择了幽鬼tinker加三号位先知的全球流组合,兽王转4。wings一方则在确定了中单pom的情况下,转手选择了四号位宙斯血魔外加三号位骨法!
“GLHF”
“GLGL”
双方三号位单独混线的能力都比较弱,因此开局互相问候后,不约而同地选择了212分路。血魔加大牛对上先知兽王,宙斯骨法对上了幽鬼冰魂。
血魔大牛虽然是双近战,但却是一对线上能力极强的组合。血魔改版后,焦渴提供了强大的线上恢复能力,大牛的星体游魂又是一个超强占线技能,凭借高攻击高移速可以轻松贴近一般英雄,几拳压低他们的血线,触发血魔的被动焦渴。
但恰恰就是这么一对组合,在先知和兽王面前却显得有点无力,关键的一点就是配备枯萎之石的先知加上小树人和豪猪以后,大牛不敢轻易上前锤人,因为很可能会被豪猪减速黏上活活A死;而血魔的恢复能力在serenity二人组的物理消耗面前又会显得有些不够用。
结果就是,wings的下路优势路被打成了劣势,血魔只能通过不断勾小兵仇恨来补刀发育,根本不要想着压制。
血魔的日子比较难受,幽鬼也不好过。
由于冰魂这个英雄线上能力本身不算很强,再加上幽鬼是公认的线上疲软的后期大哥,宙斯和骨法的经典组合技——虚无雷击,在1级时每一发就能带走幽鬼超过100的血量,并且一级雷击蓝耗仅有90,骨法虚无更是只有60,成本极低!
resolution的应对还算正确,魔棒出门,带足了补给,并且加点方面主学减伤被动折射。但由于幽鬼冰魂的组合没有线上反击的能力,上路这两人基本只能被动挨打。
牺
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