这是一款益智策略类塔防单机游戏。
马腾云越看越精神。
在他的脑海里,仿佛已经构建出来了一个个画面,那是一个属于植物与僵尸的世界。
策划书上写的非常详细。
玩法种类也很丰富精彩,并不会因为玩法的单一而让人感觉枯燥。
游戏中玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。
不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战*******中五种游戏模式分别有冒险模式、迷你游戏、解密模式、生存模式、花园五个模式。
其中冒险模式有50个关卡,场景变化包括从白天到夜晚,从泳池到房顶。
禅境花园是冒险模式5-4通过后解锁的模式,这个模式包括阳光花园(禅境花园)、蘑菇园、水族馆、智慧树园这四个场景。
而迷你游戏与解密模式,也分别有20个开放关卡。
虽然模式很多,地图背景也很多,可是做起来并没有那么困难,所需要的花费也没有想象中那么的巨大。
那些不同样式的关卡,可以直接换皮就可以完成,甚至如果觉得关卡还不够丰富,他还可以继续换皮添加新的不同的关卡模具。
策划书上除了新奇的玩法外,更加吸引马腾云的还是各种各样设定的植物和僵尸。
比如僵尸阵营的旗帜僵尸,他代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来。铁桶僵尸,他的铁桶使其格外耐打等。
再比如植物阵营的豌豆射手,最初拥有的攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快。还有向日葵,它是玩家最初拥有的经济类植物,每过数秒掉落一颗大太阳币,白天战斗主要的经济来源。
还有就是策划书上的那些植物与僵尸的成品图和三视图,每一个成品图都好多这些植物和僵尸都该是图中展现出来的样子。
马腾云看的已经入了迷。
站在他身后的姜素素更加的不堪,趴在后面恨不得立刻就下载下来,玩上两把。
看完《植物大战僵尸》的策划书后,马腾云久久无语。
过了十多分钟后,才从震撼中回过神来,不可思议道:“李学……老板,这是你设计的游戏?”
李小白点点头:“这是一款益智策略类塔防单机游戏,能做出来吗?”
马腾云重重点头:“可以。”
这款游戏制作并不难,或者说最难的游戏设定部分都被李小白给解决了,他现在需要做的就是把数据画面化。
就相当于建筑工人拿着楼房的设计图纸,严格按照图纸上面的数据和样式,搬砖盖出来就行了。
没错。
马腾云现在就是一个搬砖的。
能做出来这款,那小鸟也绝对没有问题了……李小白可没有忘记另外一款神级的游戏,《愤
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