比赛地图:古代斗技场。
很巧,这张图是当年乱斗会地图的缩小版。外形如古代罗马的漏斗形竞技场,最中间的场地中有一个环形火坑,要越过火坑到中心那个小岛去,只有四块看起来岌岌可危的木板。如果要说隐蔽物,那么中央斗技场两方各有一个铁门,用来关押可能用到的野兽,人如果进去就勉强有一堵可用来周旋的墙。
这张图倒不太好说是谁占便宜了。
对刺客来讲,没有隐蔽物,没办法做伏击。但对牧师来说也差不多,没有很好的躲避追杀的办法——九州作为一个牧师,最弱势的时候就是被近战职业贴身连击,他的“绕柱”、“风筝”等走位功底也是有目共睹的。
开场时候,两名选手被系统放在初始位置,果然是隔着最中间的那个环形相望,处于花个一两秒就能进入牧师最远攻击距离的位置上。
两人还没有太大表示,解说先紧张起来了:“这一次九州会用什么圣印开场呢?”
“我推测很可能是‘荣誉圣印’,当年九州打梵多的时候也是开场召唤,在无法开场针对隐形目标的情况下,先累积自身优势,这个套路现在也是牧师打刺客的准绳之一。”
所谓的“圣印”其实是一种瞬发的状态,牧师的所有圣印共享5秒冷却时间,每次开一个圣印持续是10秒时间,也就是说身上只能同时最多存在2个圣印。
一共八种圣印,作用各有不同,都是对某一方面能力的加强,分别是:
谦卑圣印:加强防御型技能。
诚实圣印:加强异常状态的触发和抵抗能力。
怜悯圣印:对敌造成伤害的同时,根据伤害量治疗自己。
英勇圣印:加强位移能力。
公正圣印:加强攻击能力。
牺牲圣印:随着自身血量降低,大幅降低自身技能吟唱和冷却时间。
荣誉圣印:允许召唤2个精灵天使在场协助。
灵魂圣印:加强治疗能力。
一般的牧师都只带两三个圣印,比如说团队赛牧师一般都带“灵魂圣印”加血,再带个“谦卑圣印”自保,战斗的时候注意保持就可以了。
但是九州用的“圣印舞”技巧是带上全部八种圣印,根据需求不断切换,他的核心技能是“谴责”,对对手造成一定伤害,而且每次使用都降低圣印的冷却时间和持续时间秒,但自身释放也需要秒的公共冷却时间。
所以这个技巧就叫“圣印舞”,因为九州最辉煌的时候可以每隔3秒切换一次圣印,用每种圣印自带的加强技能打一套自带谴责的连击,瞬间切换,再打一套连击……
他曾经让对手浮空整整8秒不能做任何事情过,当时连解说都惊呆了。
这个牧师保守起来非常坚硬难啃,但是一旦残暴起来,简直堪称嗜血,和他温文尔雅的表象非常不匹配。
倒计时结
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