“虽然是实验性质的战斗、但是这样的战斗就足以暴露出很多东西了。
通过之前你和大钢蛇的战斗我基本能看出来你是那种在对战的时候很稳的精灵。
我不是说你对战的时候很稳这点不好、主要还是你在稳的过程当中没有给你的对手制造足够的压力、这样的稳就算在防御战术当中也并不是值得称道、会让对手绝望的那种稳,只是单纯的在浪费时间罢了。”
鬼斯听着卡普的说法、思索了一下、随后有些不明所以,卡普看着它这副样子、无奈的叹息了一声,只好换了种说法。
“举个例子、就比如你在和对方战斗的时候、对方的体力处于一个飞速消耗的状态,那你要做的第一件事是什么?”
“防御、拖延时间。”
听着卡普的询问、鬼斯立刻给出了这样的答案,但是面对它的答案、卡普却摇了摇头。
“不,面对这样的战斗、你首先要做到的就是让对方始终保持在消耗体力的状态、在条件允许的情况下增加对方的体力消耗,在此之后才是你说的防御和拖延时间。”
鬼斯听着卡普的说法、愣了一下、但很快就反应了过来。
“哦,你说的给对手制造压力、指的就是让对方保持在一个不能进行持久战的状态下、然后自己再把战斗拖入持久战、以此来不断扩大自己的优势、最终获得胜利、对吧?”
对于鬼斯的理解能力卡普还是很满意的。
“对、就是这样、在你能打的很稳的对战当中,稳中求胜才是你应该做的,而你在对战的过程中空有余力、不找到百分之百确定是机会的情况下就连有九成的可能性是破绽的时候都不会发动进攻,你这样的心态对于一只野生精灵来说是足够了、因为在精灵间的战斗中,极少有那种一定要分出胜负的情况、所以对方发现短时间内拿不下你可能就直接离开了、对于你来说,没让对方的目的达成、就是一种胜利。
但是训练家与训练家之间是要进行对战的、对战讲究的就是取胜和把握机会、这样的话你的战斗风格在与其他训练家的精灵进行对战的时候可能就会成为拖累你的点、进而导致你的失败。
若是按照我对电击兽的要求、超过五成的可能性判断是机会就已经要上了。
不过你若是觉得这样太过冒险的话、判断超过六成的可能性再发动攻击也是可以的。”
说完这段话、卡普顿了顿,无奈地看了它一眼。
“这一点是你需要知道的、不过对于自己长此以往的战斗风格、想要快速做出改变是比较困难的一件事。
渡你也认识、他的精灵只是维持了数年的战斗风格就要花费几个月的时间去改变、就更别说你这种可能维持了几百年的战斗风格了。
所以我指出你的问题是想让你知道自己需要改变的地方
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