常磐之力觉醒以后乔伊就把常磐之力的作用和卡普说了一遍。
主要就是能利用常磐之力来治疗精灵的伤势、其他的作用都是好像这种能打破精灵寿命限制的药物一般、主要还是体现在培育家制作能量方块或者是药物的时候可以用来强化这些东西的效果。
至于原作里提到的能强化精灵的力量和用‘气’来感知精灵想法、与精灵进行沟通的作用乔伊倒是根本没提、看起来她也并不知道常磐之力有这样的作用。
确认了这一点之后卡普就有点无奈了。
毕竟乔伊一族传承下来的常磐之力可能的确就只有这样的效果、但是他的常磐之力是系统觉醒的,肯定还有着其他的作用。
但是乔伊不会、系统又不给你教学方法、那剩下的事情也就只能走一步看一步了。
能多出一种可以治疗精灵的力量也是很方便的、至少在野外的时候就不需要携带那么多的伤药了。
想到了这一点的卡普叹息了一声、随后也就开始独自尝试起了常磐之力的具体效果。
精灵受伤以后常磐之力对伤口的治愈程度、恢复速度、精灵会有什么感觉、会做出什么反应之类的。
好在乔伊一族的本部受伤的精灵不少、卡普借着帮助治疗的名义去试验了一上午、然后才得到了会让自己想要的全部结果。
常磐之力的治疗效果很强、一般精灵身上有什么伤口,闪一下就治疗结束了。
过程中精灵的痛感会被去掉、伤口愈合的时候甚至会让精灵感觉到舒服。
而且内伤外伤都能治疗、缺点就是只能同时对一个精灵使用、没有大面积的治疗效果、而且伤势越重治疗的时间就越长,从最开始的闪一下一直能延展到半个小时往上、而且这种力量使用起来就和力气似的、非常耗费体力,所以用常磐之力治疗一个伤势极其严重的精灵能不能花费超过一个小时的时间卡普也不清楚、毕竟他的体力就只足够他连续使用一个小时常磐之力的。
根据这些情报卡普也多少得出了几个结论。
那就是常磐之力比较起完美的治疗伤势来、对于过重的伤势其实起到压制、稳定的作用才是更好的。
面对一只濒死的精灵、常磐之力就是能在你没有任何器材和药物的情况下直接稳定住它的伤势、护住它的性命、然后再送去治疗也就可以了。
这样的话又不浪费时间、也不会过分消耗体力、而且还能配合提升药物、能量方块的效果这一点来一起使用。
总结起来还算是个好用的能力、所以就算没有原作里提到的强化精灵和与精灵沟通的效果、卡普也没感觉自己多吃亏了。
反正他之后还要去旅行、那两个作用既然原作里有就一定有传承者、到时候找到了他们再去学习也是一样的。
想到这里、卡普也越发的庆幸
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