这就像是,玩游戏的时候,每一个游戏玩家都知道,这游戏有着这样或那样的问题,都觉得这样或那样的问题需要改变,需要解决,甚至,在发牢骚的时候,还弄出了一大堆的理论,似乎只要按照他所说的去做,那游戏就将变得无比完美,完全避免自己在玩游戏之时所遭遇到的所有问题。
但,显然的,这只是他自我感觉而已,当他真正去着手做一个游戏的时候,那游戏所存在的问题,只会比起他所玩的游戏更多,而不会更少!
同样的,和看也是同一个道理。
看的时候,觉得这这里不行,那里不行,这里是毒点,那里是败笔。似乎只要自己去写,就会多么多么爽,多么多么完美,多么多么经典。
但,有多少读者,在转化为作者之后出头的?
看和写,显然是完全不同的两件事。他是能够看出问题,能够知道哪里是败笔,哪里是毒点,这是一件简单的事情。但,想要懂得这那么改变,怎么改善,那显然就不是那么简单了。
想要知道哪里不行,只要能看,就能够看出来。因为,这里我看了不爽,这里我觉得别扭,这里我觉得还不够爽,那这些地方自然便有问题。但,想要将这些不爽的点,这些别扭的点,这些不够爽的点完全改过来,那显然就不是那么简单的事情了。
这并不是说你将其改成你的想要的那种情节,便可以的。这种修改,必须符合逻辑,不虚符合人物的性格,必须符合情节的发展,必须满足后续的安排,必须保证这不会因为修改之后烂尾……
有着这样的种种顾忌之后,能够对情节做出的修改的选择,显然就是有限的了。
若是不考虑这些,直接就着手去进行修改,那改出来的东西,只会比原来更差,甚至会直接烂尾!
这,便是看出问题和解决问题之间的差距所在。
这时候,对于这气宗功法,李浩也是一样的。
他同样是能够看出这功法存在着问题,同样是能够知道,这功法之中的夺力境界需要进行优化,进行改造。但,显然的,除非他对气宗修炼功法的认知能够凌驾于气祖之上,否则的话,他再怎么修改,都只会破坏这功法的完成度,都只会让这功法变得更差,而不可能更好!
能够创造出这气宗修炼体系的气祖,怎么可能会不知道这气宗修炼体系的问题所在?
怎么可能会看不出,自己的气宗修炼体系之所以不如四大修炼体系,根本差距到底在哪里?
但,他就是让气宗修炼体系呈现出这样的模样出来,这难道是他要留一手?难道是因为他不想要这气宗修炼体系更加完美,能够追上四大修炼体系甚至凌驾四大修炼体系之上?!
很显然,那是不可能的。
作为一门修炼体系的开创者,不管是什么性格的
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