虽然是一个不甚完美的开头,但也借此让安格尔对纳尔达之眼有了一个基础认识。
无论是它的鉴定机制以及算法的独特性,都与安格尔此前对这个戏法的设想大相径庭。他原本以为鉴定出来的结果肯定是唯一的,没想到鉴定结果居然会出现不同的分支。
大概这也是因为他的知识面太过狭窄的原因,导致最后出来的结果变数太多。
安格尔略带遗憾之色,将轮回序曲收了起来。
他原本还想通过纳尔达之眼来鉴定白光子弹的作用,但没想到最后出来的结果会是这样。那五组不同的数据效果,说不定最后都不是真切的答案。
想要真正去了解白光子弹的作用,还是要去做进一步的实验。
不过,这个实验必须圈养一个及以上的样本亡灵。也就是说,安格尔想要做这个实验的前提有两个,不仅要捕捉亡灵,还需要有一个能够圈禁亡灵的地方。
圈禁亡灵的地方倒是不难,上次炼制的亡者教堂稍作改变就能圈禁亡灵。但捕捉亡灵,这就是一个难事了……他用亡灵序曲消灭亡灵绝对是个顶个的容易,但要去捕捉它们,等于说不能使用亡灵序曲,那就很困难了。
单打独斗,安格尔虽然不至于被亡灵打败,但想要打败亡灵也不是一件容易的事。
看来,不仅要炼制一个能圈禁亡灵的地方,还要炼制一个能克制亡灵但不杀害它的武器。安格尔有些苦恼的捏了捏眉心,这件事暂时先推后一点再说吧,目前还是以熟悉纳尔达之眼为主。
收起了轮回序曲,安格尔继续在思维空间构建“服务器”。
有了第一次的成功构建,第二次也顺理成章的构建了出来,虽然花费的时间依旧很长,但至少最后的结果是成功的。
安格尔这一次让“服务器”运算起来,不再挑选地狱难度的物品,开始从单一的物品鉴定起来。
譬如,凡物。
安格尔发现,鉴定凡物时,服务器的运算量很低,就算一次性鉴定十数个凡物,戏法模型也没有崩溃的迹象。
不过,在鉴定凡物的过程中,安格尔还发现了一些奇妙的东西。
比如说,凡物鉴定的大多只是其材质,但如果一件凡物,是让安格尔本人都惊艳的艺术品,那么鉴定他时,就会出现一些艺术性的鉴赏。
不过这种艺术鉴赏,依旧受限于安格尔的知识底蕴。有一些凡物,以安格尔的艺术鉴赏能力,都不见得能给出一个满意的鉴定结果。
安格尔也没想到,在凡物的鉴定上,他都能栽个跟头。
所以,真正开始鉴定炼金物品时,安格尔心内有点战战兢兢。
好在……安格尔连续鉴定了他的好几个炼金作品,几乎都瞬间给出了正确的鉴定结果,并没有什么艺术性鉴赏,这让安格尔不知道该松一口气,还是叹一口气。
连续
请收藏:https://m.nyoj.org
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)