一开始,涌入《毒奶战记》的几千人,并没有给游戏带来多少热度。
但顺着《黎明的诅咒》DLC涌进来的几万人,却引发了一连串反应。
这些玩家有的人,也在玩《魂呼烛》,所以对《毒奶战记》也有不小的兴趣,想要看看这游戏,能不能跟《魂呼烛》打一架。
不过玩着玩着,他们猛然发现,《毒奶战记》何止能打啊!简直是把《魂呼烛》按在地上捶有没有?
《魂呼烛》的设计师,似乎有些放飞自我,UI有点乱七八糟,比如把经验条放在顶端,把HP、MP缩在一角,让玩家怎么看怎么别扭。
宣传的时候,《魂呼烛》表示可供选择的职业,有三十个之多,还说随着等级的提升,每个职业的技能,都会更加华丽。
而游戏开服将近半个月,大部分玩家的等级都起来了,却发现各个职业的技能,看似华丽,但其实大同小异。
将近八成的技能,看起来就像是一个职业,换了个皮肤,甚至只是把技能改一改颜色。
除此之外,不管是哪个职业,不管拿的是什么兵器,展现在玩家面前都是一个样子。
比如刀客,手中拿的始终是雁翎刀,哪怕装备的是青龙偃月刀,依旧是雁翎刀的模样,唯一的区别,不过是装备属性不同。
还有就是环境,随着剧情的推进,玩家去过许多地方,其中不乏异国他乡,但周围的建筑,依旧跟新手村差不多。
有玩家还特意做了对比图,发现这些建筑,不过是改变了高度、宽度,再换一下瓦片,或者砖墙的颜色。
不仅如此,各个地方出现的NPC,副本中的怪物、BOSS等,也存在大量的“孪生兄弟姐妹”。
就差没有把“敷衍”二字,糊在玩家的脸上。
如果只是这些问题还好,让玩家颇为不满的,是游戏的吃相,特别的难看。
玩家在进入副本,并击杀怪物后,怪物会有几率掉落材料跟金币,但掉落金币很少,反倒是掉落的垃圾材料一堆。
这些材料没有什么作用,更卖不了多少钱。
而游戏有一个自动拾取功能,不管玩家要不要,只要掉落的材料,就会自动进入玩家的背包中。
玩家背包的格子数,初始都是十六个,每个格子同一种材料的数量上限,是九十九个。
但掉落的垃圾材料,又何止十六种之多,所以玩家的背包,没刷几次副本,就会被垃圾材料塞满,遇到想要的材料,反倒捡不起来。
而要想解决这一问题,只有扩充背包的格子,怎么扩充呢?氪金。
一块钱一个格子,一个角色的背包,格子上限是九千九百九十九个。
如果嫌弃一个个氪格子太慢,《魂呼烛》官方还十分“贴心”地给出一个礼包,售价九千九百元。
买下这个礼包,角色的背包就会一秒“满级”,还“立
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