绝不可能按人头来分。”阿斯克不停摇头,“这不公平。”
“这有什么不公平的?”安德烈亚说道,“我们出更多的人,当然要拿更多,很公平。”
“那我现在雇100个斯巴达人,临时加入我的团队当向导,那按人头数算就可以。”阿斯克说。
“这怎么行?”安德烈亚连忙说道,“要能对雪怪产生有效杀伤的战士才算人头啊!”
“哦,那我给这100个斯巴达人全部配备石头,到时候对着雪怪丢石头,只要打中就算杀伤,怎么样?”阿斯克说。
“当然不行啊!”安德烈亚说道。
“那你说杀伤的定义是什么。”阿斯克反将一军。
安德烈亚哑口无言。
怎么样才算杀伤?要是丢丢石头就算杀伤,那安德烈亚也想现场雇佣一群人来,强行拉高分配比例了。
但是杀伤这种东西毕竟不能量化……沉吟半晌,安德烈亚只能妥协:
“这样吧,按实际斩获来算。谁杀死了雪怪,它身上的战利品就是谁的。”
“可以。”阿斯克说,“如果两个人同时击中雪怪,雪怪死了,这算谁杀的?我建议杀死雪怪后割下耳朵,耳朵在谁手里就是谁的。”
“这可不行!”安德烈亚立刻激动起来,“我这次带了大量枪手,你让枪手怎么去前线割耳朵?”
“有什么关系啊,我的团队里也有枪手和法师。”阿斯克说。
“你们队伍里才几个!我的队伍里面,非超凡者一半都是枪手!”安德烈亚气急败坏。
“那你说怎么算?”阿斯克问。
“枪手直接算一个人头。战后收获分两半,一半按照人头均分,一半按斩获来分。”安德烈亚随口说道。
“那好,我们的斩获按斩获来分,你们的斩获按人头均分。”
“大哥你是来找茬的吗?”安德烈亚抓狂。
“我只是提醒你这种分配方式不合理。”阿斯克淡定说道,“毕竟人多未必就能杀得快,你那么执着于按人头分有什么意义?”
“那你说怎么办吧?”安德烈亚不耐烦道,将问题抛了回去。
“按斩获来算。”阿斯克说。
“多人击中同只雪怪,如何算斩获?”安德烈亚问道。
“简单。”阿斯克说,“遇到雪怪后,谁先攻击到目标,这只雪怪就算谁的,另外一边无论攻击与否,都不影响雪怪身上材料的所有权。假设双方共同协力杀死雪怪,其所有权归属第一个攻击的。”
“这样的话,一只雪怪同时只会有一方在攻击,归属划分就很明确。”
安德烈亚思索了下,顿时觉得这规则对自己有利。
原因很简单:为了防备雪怪在近距离的冻伤效果,他这次带了大量的枪手。枪手的攻击距离更远,因此可以比苍青之剑的众人更优先打到雪怪。
只要抢到了第一枪,那么就可以享受到规则的保护,在杀死这只雪怪后将其材料收入囊中。
然而这家伙有这么好心?安德烈亚又开始疑神疑鬼起来。
规则看上去似乎没什么问题,但是和阿斯克打交道吃过太多的亏,以至于安德烈亚根本无法肯定其中是否有陷阱。
于是他便转头问赫曼:“你觉得如何?”
“规则对我们有利。”赫曼的判断和他一致。
“可是我不相信这个家伙。”安德烈亚嘀咕说道,“这规则毕竟是他主动提出的。”
“他是在提防我们。”赫曼说道,“这个规则,表面上限定大家不能互相抢夺目标,实际上是将战场两分了。既然敌人各归各的,那么战斗中就会自然而然地被分开,我们就没法以‘误伤’的名义去偷袭他们。”
“原来如此。”安德烈亚很快听懂了他的意思,“其实还是不放心我们吗?哈哈,毕竟是小佣兵团,谨小慎微也是理所应当。”
这两人嘀咕了一会儿,便同意了阿斯克的规则。
谁杀到就是谁的,谁先攻击到就由谁来杀。如果天上掉下一只死的雪怪,那么谁先抢到就是谁的。
总而言之,就是比手快。
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