广球各界一致认为这个出售虚拟资源代替网游传统收费模八”决策,是林风为挽救其在《虚拟人生》收费模式上的重大决策失误,而全球各大厂商是绝对不会为其这个重大决策失误买单的。但谁能料到,全球劝强企业的麦当劳和肯德基会以这般震撼性的消息加盟《虚拟人生》,在其中推出虚拟快餐服务。
亿元人民币,够买未来三年《虚拟人生》的虚拟快餐服务资格,这个价格相对于麦当劳和肯德基在全球每年上十亿美元的广告投入,就是小巫见大巫了。不过这在网络游戏界来说,却是一件极为尖撼人心的消息。
亿人民币,两家公司便是引乙人民币。这让不知多少网游公司羡慕的双眼通红,目瞪口呆,口若悬河,羡慕的要死。当他们还在为每月能否维持收支平衡而发愁时,“第二世界”却已经开始了大捞特捞,这如何让人心里平衡。尤其这是一个原本被众人并不看好的项目,甚至被评为林风此生最为重大的决策性失误的项目。谁能料到。现在却开始赚钱了!
当然,众人绝不相信《虚拟人生》从此开始走上“康庄大道。”至少心里上不承认。
众多游戏公司老板和业界媒体,专家还是持一个态度人自币,固然令人惊喜。
但还不足以维持“第二世界。在全球最高在线人数已经突破茁旧万人,每天的运营成本在巫万美元,一年便是引乙美元,三年便是6亿美元。而这乙人民币换算成美元,不过殉0余万美元,而且还是未来三年的虚拟快餐服务费。这点钱,说实话根本就不够《虚拟人生》消耗的。
如果不能拉拢更多的厂商进入这个市场,《虚拟人生》将会成为制约“第二世界”发展的一个最大的难题。英国泰晤士报等报纸却是一路诋毁麦当劳和肯德基为了继续制霸全球快餐饮食业。才联合进入《虚拟人生》,以此来打击“快餐店。”但这并不代表林风的广告代替网游收费模式的成功,相反,如今全球各大厂商的继续沉默,再次证明,全球厂商绝不会为林风的重大决策失误买单。
看着的报道,林风轻蔑一笑。这些报纸和自己是结下了“深仇大恨”大有不毁了自己誓不罢休的架势。当然,其中很大一方面原因也在于这些报纸都不是主流权威性报纸,大多以哗众取宠闻名,想要借自己来出名。当然,自己一个华人成为世界首富,多少令西方各大媒体暗暗不爽也是事实。
不过他们这番言论倒的确给“第二世界”带来不少负面影响,毕竟全球媒体的一致批评,多少让众多厂商还有投资者担忧,也连带麦当劳和肯德基成为《虚拟人生》客户的消息,都无法让“第二世界”股价得到提升。要知道《虚拟人生》目前最高在线人数可是超过飞旧
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