杀还是不杀?——当屏幕上出现这一行字时,2万余名玩家情不自禁的深吸一口气。他们没有想到,当他们以为游戏即将终结时,最后还会面临这样一个选择。
本来吧,游戏已经到了终结时,虽然双方从生命本质上是对立的(异变玩家需要靠“杀死”普通玩家来获得生存,否则将会持续掉血,直到死亡),但是游戏已然临近终结,双方似乎没有再次冲突的必要。
但是令人纠结的是,这个决定不仅仅牵扯到《传奇》,还牵扯到下一个游戏——《传奇》,一个“第二世界”刚刚全新开发的基于《传奇》的全新3d游戏。其故事是延续《传奇》的,但是却又有着截然的不同。有着全新的人物设定,怪物种类,以及更多丰富多样的任务和技能,以及更为优美的画面。
但是这个《传奇》的主要地图却是延续自《传奇》的,也就是说如今玩家的决定将会直接改变《传奇》的构成。如果玩家选择不杀这些异变玩家,那么在日后的《传奇》里面的“毒蛇山谷”将会和现在一样——终日不见阳光,毒雾密布,成为一个绝地。
而如果玩家现在选择清剿这些异变玩家,那么在《传奇》里面就会变成一个普通的毒蛇山谷,依然会有毒蛇,但不会再是让人望而却步的死地。
两者之间有着本质的区别。当然,影响的不仅仅是这。如果现在不清剿这些异变玩家,那么在《传奇》里面,将会多出一个全新的种族“变异人”,将会拥有和其他种族完全不同的技能。不过有一点是不同的,那就是该种族的经验将完全来自玩家。也就是说,如果在《传奇》里面,玩家选择了“变异人”种族,那么其升级模式将会完全不同,正常的打怪升级模式根本不适合“变异人”,他们的升级模式就是猎杀其他玩家来获取经验和装备。
留下“变异人”,《传奇》将会是一片腥风血雨,想要在游戏里正常游戏,将是痴心妄想。从此,《传奇》将会出现诗歌里面所描述的那样——十步杀一人,千里无鸡鸣的场景。
而不留下“变异人”,《传奇》将会风和日丽,玩家可以如同其他所有游戏一样,悠哉悠哉的打怪升级。虽然pk依然存在,但是双方本身是没有冲突的,对方不会和你不死不休。而“变异人”那完全是不死不休的存在。但是,如果没有“变异人”,是否就太过平静了一点呢?
如何选择?是选择腥风血雨还是风和日丽?——这是所有玩家的选择。
当然,这种选择永远不是单方面的选择,那是不公平的。林风也不会只给玩家单方面选择,而不给变异玩家选择。如果是这样,恐怕某些吃多了无聊的所谓人权研究专家又会跳出来抨击“第二世界”不注重人权了。
对于所
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