第一千五百四十八章世界大战内测
“第二世界”内测。
2004年9月10日,世界大战进行了全球第一次内测。而此时离世界大战2005年1月1日正式公测还有3个多月时间。对于世界大战首次内测,“第二世界”早早的就进行了全方面的宣传。
国内,利用“腾讯”的全面覆盖率,几乎每个qq用户上线就能看见世界大战第一次内测的消息,而在国外,林风利用自己的“fsnhouston”电视台,以及休斯敦纪事报进行了全面的宣传。这也是游戏史上,第一次在电视里如此大规模的宣传一款网络游戏,而且还只是该游戏的第一次内测。
早早的,全球对世界大战感兴趣的玩家便下载了客户端,等候着世界大战第一次全球内测。
“老板,你说这次会有多少人参加内测”吴兆浦颇有点紧张的问林风。
虽然这次只是一个内测,不存在任何利益得失,但是吴兆浦还是一脸紧张。毕竟内测玩家的多少,关系着未来公测时的玩家数量。内测玩家数量越多,那么公测时玩家的数量就越多。这是成正比的。
“放心吧。现在世界大战内测客户端全球下载数量已经超过1亿次,我相信内测玩家肯定不少。现在我不担心内测玩家够不够多,能否达到我们的要求,相反我倒是担心内测玩家太多,我们的服务器无法负荷”林风神色严肃说。
就目前来说,之所以进行这次内测,除了检验世界大战是否存在bug以外,更重要的就是检验当世界大战启动全球互联时,能够承载多少玩家的数据流量。这个直接关系到世界大战未来的前途。
目前来说,为了这次内测,“第二世界”总共调动了100台超级计算机。其中上海总部便有多达50台超级计算机处理来自全球的各种数据和流量。而亚洲日本分部有3台,韩国分部有2台,台湾分部有2台,香港1台,欧洲分部有15台,美国分部有20台,澳洲分部有3台,刚刚成立的非洲分部有4台。
这100台超级计算机将负责世界大战这次内测的所有数据和流量处理。按照理论数据推算,100台超级计算机足以去运算宇宙的诞生和毁灭了。但是在林风看来未必够处理世界大战的数据。要知道,如果真的有1亿人参加这次的内测,那么其数据将会是一个庞大的天文数字。尤其一旦开启国战测试系统,那其数据流量更是庞大足以让任何计算机为之颤栗。当然,如果计算机有感觉的话。
当然,这次测试,还有一点是相当重要的。那就是玩家电脑的性能,能否承受世界大战的游戏画面和国战的要求。毕竟世界大战作为一款第一人称射击类网络游戏,其流畅感是最为关键的。如果游戏不够流畅
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