传奇归来!
会议室的气氛,一下子就活络起来。众人对于游戏性能提升的各种思路也多了起来。
“我觉得,等级高的玩家,在初期最是极少的,可以先让部分高端玩家打开空间,进入其他游戏空间。那样,可以避免游戏服务器的过载负荷,更能去测试一下‘平行空间理论’是否可行,以及中间有没有什么差错!”第九游戏开发部长迈克-莫怀米(前暴雪总裁,《魔兽世界》创造者)说。
其实按照过往‘暴雪’的做法,这个‘平行空间理论’如此恢弘,这完全是创造一个宇宙,不,是多个宇宙,这种情况下,没有十年的测试,十年的运行,怎么可以推出市场!
不过‘第二世界’,毕竟不是暴雪,虽然林风给了所有游戏部门充裕的时间,但是由于‘第二世界’内部那差距极大的奖励制度,导致众人在保证质量的情况下,都是尽可能的赶工。
以前,暴雪研发一个游戏,通常情况是这样的,早上来上班,看看有没有感觉,没有感觉呢,就去打打游戏,玩玩桌游,还不行,就出去健身啊,或者干脆上班就休息了,下午再说。下午要是心情不好呢,或者状态不佳呢,继续休息。然后,下班。
第二天再来。如果心情不错,状态也不错呢,就认认真真做事。不过也持续不了多长时间,一个多小时左右,就开始休息了。这是暴雪人的一个传统,人精神高度集中的状态也就90分钟,时间再长,就疲倦了,那样没什么效果,所以,暴雪很注重劳逸结合。
因此,暴雪的跳票成为了传统。
不过这里不是暴雪,是‘第二世界’,这里信奉的是——人都是是逼出来的。不逼你,你永远不知道自己的极限在哪。
“不错,最初的空间跳跃,自然不可能是一大群人,那只会是极个别的个体行为。所以,我们只需要适当的提高难度就可以避免硬件性能瓶颈的到来。而这个难度,我们除了可以通过提高玩家级别来限制之外,还能够通过道具。玩家想要凭借自身能力达到穿梭时空之外,另外一个就是借助道具。我们将玩家自身达到穿梭时空级别设置过高一点,玩家一时达不到的话,他们可以去通过道具来穿梭时空。这样可以弥补等级过高带来的那种期待度过高而无法达成的失落感!”第十游戏开发部部长比尔-罗柏(《暗黑破坏神》的主创人)说。
“而我们可以设计彼此不同游戏世界的物品对其他游戏世界是有增补作用的。有的装备,玩家可以穿戴,拥有其他功能,有的不能穿戴,但是对宇宙来说,却是大有增益。例如,我们设计出宇宙本源来,让宇宙本源吞噬其他宇宙的物品,可以反馈给献祭玩家经验,或者金钱,或者什么技能等等。这样,可以促
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