新闻发布会后,林风和周鸿伟分别后便径直赶回了公司。
今天提前透露“云计算”也是回应业界对自己这个“亚洲互联计划”的猜疑。从各大it界精英和巨子的访谈来看,大多都不相信“第二世界”能克服这一网络通讯屏障。
“多国互联”有两个重要技术难关:一,庞大的数据流量。多国互联的意义就在于所有不同国家的玩家在同一个服务器游戏,这其中系统服务端所需要处理的数据绝对是恐怖的,甚至不亚于进行一场核试验。如果仅靠某一家网游公司的服务器,很难承受如此庞大的数据。如果进行分服,那又失去了“多国互联”的意义。而且海量的游戏数据进行异地同步传输,其中出现的数据堆栈、内存溢出等等问题,在庞大的数据流量面前,一丁点的错误也会被放大到极限。网络堵塞、崩溃,将会极易发生。
第二点,也是最关键的,就是网络带宽问题。林风这个“亚洲互联”计划并不是简单的大陆玩家登陆台服或者美服,那种行为属于个别玩家的行为。如果真的成千上万玩家从本国登陆其他国家服务器,绝对会对其造成强大数据流量冲击,恐怕也会影响他国玩家的正常登陆,并且也无法保障自己的网络畅通性。而林风的“亚洲互联”计划,必须保证所有国家的玩家都能享受到畅通、快捷的游戏环境,而这必然涉及到国际网络带宽,这其中的费用也是极为惊人的,想要在海量的数据流量面前还保证网络的绝对畅通,这个费用代价太高。
其实说穿了,一切都是成本问题。“云计算”就是一个降低成本、提高服务质量、加快网络响应速度的软件。
如果没有科恩开发出来的“云计算”,这个所谓“亚洲互联”计划就如同镜中花,水中月般虚无飘渺,一个美好的海市蜃楼罢了。但如今有了科恩的“云计算”,林风就可以把这一切实现。不过也因此,“云计算”对于“第二世界”来说,就是最核心的机密,绝不能外泄。
而想要“云计算”技术不外泄,科恩就是关键。这个先是开发出bt技术的天才,继而开发出“云计算”,可以说他一人将改变整个世界,有如当年视窗系统改变个人电脑般巨大,这种人才,林风必须将其“永久”留在公司。
“科恩,怎么样,在中国还习惯么?”林风找到午间仍然在实验室啃着汉堡的科恩。
“林董,稍等,我在测试软件,马上就好。”科恩头发凌乱,衬衣一颗扣子还扣错,嘴里含着一个巨无霸汉堡,双眼紧盯屏幕,也不回头,含糊着回应着林风。
林风笑笑,见怪不怪,坐在一旁静等科恩。
半个多小时之后,科恩跳起来,将口中汉堡几口吞下,猛灌下一大口水,拍掌大笑数声。
“呃
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