玩家的麻烦远不止这些。全生态系统的《世界大战》,给整个游戏所带来的影响是天翻地覆的,如果按照老思路来游戏,那在《世界大战》里绝对会栽个大跟头。
原本对于目前来说,游戏没有坐标系统,玩家群策群力,八仙过海各显神通,想到了不少解决没有路标的难题。比如有的在树上刻下烙印,有的在地上摆上石堆,有的凭借记忆记下四周的地形,或者用笔将四周地图画下来。按照正常游戏思维来说,这些方式都能帮玩家记忆下地图。有没有坐标系统,应该是没有什么大问题了。
但是实际情况呢?当一夜过去,太阳再次升起时,大多数玩家懵了。一夜过去,似乎他们四周地形都变了样。那些摆放了石堆用来记忆的玩家,发现石堆在夜里都被那些怪兽意外破坏了,或者一夜大雨之后,一切都被大雨给冲坏。只有那些将方向刻在树木上的玩家还能勉强分辨一下道路。
但是并不是所有玩家都在丛林或者高山上,有的玩家在平原,平原上一夜风雨,或者一场怪兽角斗,就可以改变四周地形。一旦地形发生改变,那玩家就彻底抓瞎了。
而在这个远古洪荒时代,怪兽之间发生冲突是非常正常的。经常会因为相互之间的领地之争,食物之争等发生冲突,解决冲突的办法就是角斗。而远古洪荒时代的怪兽个个都是庞然大物,一旦角斗起来那场面可是飞沙走石,地动山摇。如今的玩家,在这些庞然大物面前,弱小的有如蚂蚁一般。
对于游戏世界会随时改变,玩家是喜忧参半。喜的是,如此生态的游戏系统,让游戏更具乐趣,也更好玩。忧的是,这样一来,玩家想要尽快的创建文明就更难了。
不过并没有任何玩家打退堂鼓,越是有挑战的游戏玩家才越有兴趣。何况,《世界大战》的难度并不是那种游戏规则难度,需要你不断的熟练,熟练,去记游戏规则,然后通关。而在《世界大战》里面,所谓的难度却不是让玩家去记录规则,而是让玩家去开动脑筋。这样的游戏,再难,也会有人玩,而且是络绎不绝。
因此,在略微惊讶《世界大战》的生态系统之后,玩家立刻投入了更大的热情。你不是会下雨么,那我就把标记烙印到不会被大雨冲走的地方,你不是怪兽会角斗么,那我就多刻下几个标记,除非你把所有标记都清除,那我无话可说,否则我就能认识到回家的路。
玩家开头脑筋,群策群力,一个个标记立刻标识到四周各地,为玩家指引着方向。同时,有的玩家甚至开始利用现实世界的高科技开始制造地图,并且每隔一段时间就将所有标记加深一点,同时根据生态系统的改变,在现实世界的地图上进行改变。
一幅幅或精细,或粗糙
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