科恩听完林风的话,整个人呆住,半天没回过神来
全球五分之一人玩世界大战,乖乖地,全球目前60亿人口,五分之一岂不是有12亿人玩?想到这个数字,科恩就一阵犯晕。不过心中却也知道林风没有信口胡说,并没有凭空杜撰出这个数字来
世界大战第一次内侧,全球玩家便高达亿,二这第二次内侧人数在第一次内侧基础上,几乎翻番,内侧认识已经突破2亿人
2亿玩家参与世界大战第二次内侧,这是一个足以令任何游戏公司为之疯狂的数字,任何一款网络游戏,哪怕是单机游戏,只要有2亿玩家支持,就一定会大火。但是这个数字却是世界大战第二次内侧在线人数。那就更加恐怖了。根据网络游戏在线人数和游戏人数比例来计算,世界大战拥有全球五分之一人口的游戏玩家群,并不算什么过分要求,是非常合理的,而且是能够达到的。
五分之一人口玩世界大战,对公司来说绝对是好事,多少对他们这些硬件提供部门来说,就不是那么好的消息了,目前,世界大战仅仅只能保障75%的人在1000人战场不卡,至于更多的暂时还无法保证。而全球五分之一人口一旦真的全进入游戏,到时候随便一个战场就可能达到万人大战,甚至数十万人的大战。
硬件能够支持么?玩家的电脑性能能够支持么?公司的超级计算机能够支持么,这都是非常棘手而现实的问题。
“老板,这恐怕短期内有点困难,根据目前电脑性能的更新速度来看,到世界大战公测日,恐怕最多也就能够保证75%玩家电脑能够满足2000~3000人的战场,再多恐怕就很困难了”科恩并不敢托大
林风摇摇头
“太少,太少!”林风长吁口气,“我要求在世界大战公测日,至少能够让全球70%玩家的电脑能够承受万人战场。一年之后,能够承受10万人战场,三年内能够承受百万人战场,五年内,能够承受千万人战场。”
嘶!。。在座众人皆是吸口凉气
哲学上有句经典名言——量变到质变。
在网络游戏里,这个这里同样适用。当时在线的玩家达到一定数量后,对于玩家电脑硬件的需求就成指数上升。万人战场,只需要玩家电脑达到奔腾4就可以了,但十万人就要奔腾5了,百万人就奔腾6了,千万人或许就奔腾7了这战场人数每一次增加,对于电脑硬件来说,都是一个飞跃。林风想要公测内达到万人战场规模,就必须要求玩家达到奔腾4的电脑,这可是目前的豪华配置了,2个月后,大多数玩家能达到这样的配置么?
科恩对其保佑绝对的怀疑,毕竟大多数玩家都不算多么富有。为一款游戏更好电脑配置的事,大多数玩家没有富余的钱
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