合作!世界大战》里没有任何,只有玩家。因此,合作是所有《世界大战》玩家所必须学会的。在游戏里面,一切的一切,包括子弹、交通工具、建筑等等都需要玩家去制造。在《世界大战》里,没有玩家可以不依靠任何人的游戏,没有。在“第二世界”其他游戏里,玩家可以只手遮天的情况,在《世界大战》里绝对不会出现。
当然,战场上,玩家如果凭借着技术和装备,想要创造以寡敌众的奇迹,那还是可能的。但是,在平常那是绝对不可能的。《世界大战》是一个从一开始就注定需要团队合作的游戏。
很快,有了启发,所有玩家立刻都迅速组成各自小团队,你买吉普车,我就买枪,那他就买防弹衣等等,在玩家的智慧下,各式各样组合的小团队组成。
最常见的就是以吉普车为突击小队的组合。通常一辆吉普车上,配备一个司机,三个突击手。这速的反应小分队。几乎是大多数玩家的选择。当然,也有变态一点的配合。
比如一名玩家仍然选择购买吉普车充当“司机”,而其他三人当中,只有俩人充当突击手,另外一人则充当狙击手,购买一把狙击步枪,保持突击小队的远程打击力。
当然,这还只是稍微有点变态的。最为变态的则是一个司机配三个狙击手。以损失近战的代价换取远程绝对的压制力。这是一个火力配备非常极端的突击小分队。
各式各样的组合,在玩家的智慧下一一催生。
“厉害!”林风对于玩家的智慧只能用一个字来形服!
要知道关于这个组合搭配,其实从一开始内测时,一些东西并没有告诉玩家。比如这个组合小分队的事,游戏里就没有指出来。但是玩家显然对配合并不陌生,也知道在战争游戏里,配合的重要性。所以,几乎在最短时间,玩家就自发的形成了配合。
当然,这个并不值得林风惊奇。让林风惊奇的是,玩家居然自行摸索出来可以转赠金钱的做法。可别小看这个转赠金钱,这可是未来《世界大战》的主要盈利点。
《世界大战》并不准备以出售点卡等模式来盈利,而是准备采取出售游戏金币的方式来赚钱。玩家可以通过在游戏里赚钱来维持在游戏里的活动,同样也能通过找官方直接购买游戏币来换取相关的装备、弹药甚至基地。这是一种全新的收费模式,也是林风看准《世界大战》最合适的收费模式。
而这种收费模式,最为关键的一点便是玩家直接可以转账。
结果,还没等第一次内测结束,玩家就自动摸索出来了。而且玩家利用这个转账功能,组合出了之前包括游戏主创人员都没有想到的组合——坦克。
原本坦克在《世界大战》第一次内测时,只是用来当摆设的。毕竟其售
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