虽然没有明面的给每个穿越者布置任务,似乎一切是开放的,但是实际上系统将“任务”隐藏在每个角色的命运中,如果角色不按照命运来行走,那么他就会一盘盘输。
这个任务该怎么看出来呢?
卫铿感慨:这个“观察任务”的能力,就如同眼光灵活的下属,“体察上意”的能力。
作为办事员要每一次揣摩领导在不同场合下发言的用意,每次所谓的传达精神,到底是什么样“精神”。这个官场文化得学,得成熟。话题回来,在游戏系统中,作为玩家其实是要看自己身份设定,根据设定来做任务。
卫铿:她们那些监察者啊,自时空管理局诞生起就坐在位置上给穿越者布置任务,现在时代变了,虽然更加端庄,更加含蓄,但是本质上还是那个老样子。
熬了一千年,经历各朝各代的君王、疆域之主的治理,一直在和穿越系统交手的卫老爷,今天很快就适应这套“游戏规则”。
注:卫铿锐评主世界千年时空穿越系统的同时,自己也被恶评,现在中人属于主世界的官僚体系们最痛恨的老油条。往往被冠之以“刁民”“混人”种种贬义词。
自从先秦“士”的消失算起,到现在近乎四十世纪,刁民的种种所为之所以能让高局上位“雄心壮志”者见一次破防一次,那是因为这“源远流长的刁民”太懂他们,被剥透的他们,害怕了。
…作为深入敌境的卧底,哪怕在任务中能干如孙悟空,也要多领会“天庭”和“灵山”的工作精神,揣摩上意,方能取胜…
在抱着洛素娜逃跑的时候,卫铿迅速分析现在自己“幸运值”最大的目标:“系统剧情,是想让我们去迂回至此,偷塔。”
于是乎,眼下玩家卫铿,已经破译出了系统没有明面布置的任务。
抵达山崖后,卫铿看了一下,死亡领主守备的王座,吐了一口气。
于是乎打开了通讯系统,对其他还处于激战中的队友们,进行了自告奋勇的任务领取:“我们要推掉这四个地方。”
卫铿手指中,是四个巨大金属要塞,这些要塞可不是魔法世界那种用“砖石堆砌堡垒”,而是堪比的浦海市面积的军事区域,一道道城墙都是镍铁结构。
从太空上来看,这些要塞城市”如同大地上长出来的痤疮。
这四个城市却都依赖于中心能源点的供应,中心能源点对接的“地热井”都对准了地心,能从地脉汲取源源不断的能源,供应其防线上的能量罩和火炮。
这些要塞城市的一层层密集防护火力,让传统的空军轰炸和装甲集群冲击都无用,而要击破这里,只有神之基因战士们以点带面突破,破坏掉要塞上百个子能源站后,最后打击其中央核心,才能攻破。
在信息会谈中,其他队友非常“热心”将这些
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