为侵略据点──故事就从这展开,差不多是这种感觉。可是看了登在「小说家」以《OVERLORD》为首的各类作品,我就想:「像是自己打电动时所熟悉的那类更加浅显易懂的世界观,朝这个方向写是否更容易发挥?」
──原来如此,《OVERLORD》的影响确实很大呢。
伏瀬
我很喜欢MMORPG(※4),曾经有段时间很热中,就算工作忙碌还是每天登入。那是我二十五岁到三十岁之间的事,要是大学时代迷上MMO,我肯定留级无误,它对我来说就是这么有趣。正因为我还得上班,才会只在决定好的时间登入……当时我就半开玩笑想「假如我现在过劳死,真想变成游戏里的角色~」。我在「小说家」上遇到这种彷佛本人妄想成真的作品,这正是我写「转生史莱姆」的契机吧。
■超规格史莱姆的爆炸性诞生!
──「转生史莱姆」将那些妄想发挥,受到「勇者斗恶龙」(※5)的影响,许多人都觉得「史莱姆是最弱魔物」,刻意将主角设定成史莱姆,这个切入点满有趣的呢。
伏瀬
「勇斗」的史莱姆太有名,但史莱姆在我心中的印象,是在桌上型角色扮演游戏(下称TRPG)(※6)等处登场,具备危险能力的棘手魔物。史莱姆这种魔物,实际对战会发现很强劲。所以,我想试著将两者结合。外观上是可爱的史莱姆,被人看扁却实力坚强,以这个概念出发书写。
──伏瀬老师也玩过TRPG吗?
伏瀬
是的,学生时代曾当过TRPG的GM,对于要做为敌人安排的登场魔物,我曾经绞尽脑汁思考过。至于游玩风格,我重视故事进展,常无视规则。接连自创规则玩TRPG,我想这些经验也对作品带来强烈影响。
──的确,「转生史莱姆」似乎放入了各式各样的TRPG要素。对了,您曾经参考过哪些?
伏瀬
主要是《SwordWorld》(※7)、《辟邪除妖RPG》(※8)还有《GURPS》(※9)。为了让人可以享受超高自由度的战斗,设置各式各样的规则。在「转生史莱姆」里也运用这些经验,只要能用的全塞进去,朝这个方向设计魔物。主角利姆路也是在这种安排下诞生,但他比当初构想的更加夸张,或去该说外挂开太大(?)结果变得很强吧(笑)。
──这就是「转生史莱姆」有趣的地方,也是受读者支持的关键吧。不过,聚集所谓「开外挂」、「我好强我超强」要素的作品,有许多会有后宫展开等对男性主角很方便的内容,也有一些作品就以此为卖点。「转生史莱姆」有些类似欢乐爱情喜剧的表现,但您有特别留意刻意不朝后宫方向写吗?
伏瀬
当初我也想多写些
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