吊起来的老两口和小孩儿,均一副见了鬼的样子。
祝央没放过他们的表情,见状咧嘴一笑,眼神中闪过一抹不出所料的算计。
老实说她打骂的鬼这么多,也经常一口一口培训上岗,流水线,猛鬼资格证等等关键词。
可对于游戏本质,她也不知道是什么,有可能只是把玩家投放到闹鬼之地,套上重重规则限制而已。
到了第二场水鬼和金发妹子的去路,祝央才知道原来鬼怪是可以和游戏存在契约关系的。
当然肯定不可能所有鬼都如此,尤其是那种生前受尽折磨向往平静的。
但重点是契约!
契约是如何生成,是不是非得和游戏才能建立这层关系,和玩家呢?
祝央也是抱着可有可无的心态大胆一试,没想到结果居然这么让人惊喜。
不过祝央也更倾向于这种便宜仅限于这场副本之内,因为她差不多摸清了游戏对于玩家和鬼怪两方阵营,在设定规则的时候得遵循公平原则。
玩家在这场游戏里几乎所有行动都被强制圈定在游戏规划好的路线内,晚上必须待在公寓,白天如果没有祝央这种NPC甘愿为她改变规则的本事,也只能拘在特定的地点。
没道理鬼怪们就这么轻松,她早上让小男孩儿出去买早餐,一是惯性使唤人,二也是想试探一番。
结果是鬼怪居然是能出门的!
有门墙保护,可自由出入,只要它们没打算离开屋子对付玩家,玩家也奈何不了,对比起玩家的待遇这简直偏心偏到咯吱窝。
这压根不符合游戏的准则,上一场她弟弟进入游戏,游戏几乎是在临时调整了难度,把本不该进入那场的刘志给拉了进来,可见这个规则对于游戏来说也是铁律。
祝央猜这一场的鬼表面上这么占便宜,那么自然在别的地方留下了巨大的薄弱点,甚至可能牺牲了部分规则保护。
果不其然。
不过话又说回来,如果没有规则性的约束,祝央还不敢就这么轻易用他们呢,至少得吊个十天半个月,天天辣椒水老虎凳伺候,把鬼给收拾服帖了才能上岗。
到那时候也只剩十几天的时间,这些浪费的时间可都是钱呐。
祝央看那些家伙已经面无鬼色,抿嘴阴险一笑,对身后的玩家道:“听到了吗?去两个人打印合同,条款要细心斟酌,别漏项。”
“毕竟咱们是正规用鬼单位,又不是游戏这种无良奸商。”
其实,你和游戏,已经说不上谁比谁更魔鬼了。
众玩家心里闪过一丝这样的念头,不过下一秒就被振奋的心情淹没下去。
连侯哥都忍不住甘拜下风道:“厉害啊,这样一来,咱们通关难度至少打了对折。”
即
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