是钢铁打造的,其他战车来说伤害比较有限,但对于血肉之躯的魔物来说却威胁巨大。
车轮疯狂的碾压着,将一只只蘑菇直接碾成肉泥,而车子上的重炮这个时候也开火了,只不过这些炮口里的炮弹并不是通过燃烧爆发出来的化学能发射出去的,同样也是通过弹性进行发射。
炮弹本身就是一个个完成了蓄能的弹力装置,不需要火炮的长管,只需要一根很短的管子来固定发射的方向就可以了。
因此这些战车的火炮看起来更像是秘籍的导弹发射巢,在冲入敌人之中之后,就会有密密麻麻的炮弹从其中弹射而出。
依靠弹力发射的炮弹速度比起依靠化学燃料推动的炮弹终究还是有一定的差距,但对于这些血肉之躯来说并没有什么区别,就算是隔着几只魔物被命中,就算是炮弹已经穿透了,其他的魔物打在他们的身上依旧有致命的效果,在这样的重炮的狂轰乱炸之下,魔物之中血肉横飞。
银灰色的钢铁战线和暗红色的血肉战线就这么纠缠在一起,钢铁的爆炸和血肉的横飞在战场上不断的持续着,而工厂之中则是有越来越多的战车被生产出来,同时也有越来越多的战车报废在战场之上。
虽然在战场上看起来是人类一方的战车占据了优势,但已经经历过多次轮回的战士们很清楚。他们现在并不算是占据优势,最多是和对方处在了平手的状态下。
在个体战斗力方面,魔物是不如他们的战车的。但在繁殖速度方面,魔物却要比他们的战车快。
也就是那些魔物更加廉价,一辆战车如果不能歼灭三四只魔物甚至更多的话,很可能就是亏的,当然这是指正常完整配置的战车,眼前的这种完全为炮灰而生的战车,交换比能够达到一比二就还有的赚。
只不过这么做最大的问题就是浪费资源,即便是这个世界的地图是经过人类主动进行编辑的,各种金属矿物资源也是有限的,全都拿来制作泡芙味的话,到后期很可能就没有足够的资源来制作武器了。
但那前提是战线被打崩了,如果战线没有崩溃,还可以继续坚守的话,甚至是可以逆着魔物的潮流将他们推回去的,那这些金属就不算是被浪费掉了。
在战争爆发的同时,大量拥有一对机械臂的车子来到战场上,他们自动的抓住那些报废掉的车子,用机械臂将它们举起来,然后扔在自己的车上,飞快的运回后方,大量的金属就这样被毁。
而这些车子则被扔进了熔炉之中,重新变成钢水,然后被重新浇筑成各种各样的零件组装成为全新的战车。
在材料回收利用的效率方面,甚至比起可以吃掉各自尸体的魔物还要更高。
只要战线能够不断的向前推进,不被对方推回来的话,这些留在战场上的残
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