了还死撑,非得全员去见小白吗?」
「好惨,咱要不要给他们丢两个舍利把人救起来再说?」
「丢毛啊丢!就他们这种水平丢舍利有意义吗,还不是浪费时间。」
「我也是真的服了,这特么一队60多的小号也敢来杀知了王,真当人家是吃素的啊?」
「快灭了快灭了!大家做好准备,手快有手慢无啊!」
「那些菜鸡就别抢了啊,净特么耽误事!」
看着这些玩家在当前发出的各种唱衰劝退的言论,方云长了张随,随即忍不住摇头失笑。
之前他还疑惑兽爷杀了知了王为什么不解散,但在看到这一幕后终于回想起来,这本就是这个时期知
了队的基本操作。
做为爆率极高的最强整点BOSS,这个时期的千年知了王起码具备了两个之最,其一是最难杀,其二则是最难抢。
但在那令所有人垂涎三尺的高爆率下,这两个「之最」却往往会被人忽略,从而造成各种各样的喜剧效应。
由于千年知了王争抢难度太高,往往这边刚一刷新,那边就有数支甚至数十支队伍争相抢夺,而到了这个时候,队伍实力什么的通常都只能放在一边,大家只拼手速。
手速快慢是很难论定的,毕竟这玩意儿不止看操作者,网速通常也至关重要,这样一来最终造成的结果就是,那些凭借天时地利人和抢到知了王的队伍通常并不具备击杀知了王的能力……
这就很尴尬了。
有实力的队伍抢不到知了王,而抢到知了王的却打不过,这种场面在这个时期可谓是屡见不鲜。
但有句话说得好,世上无难事,只怕有心人。
在发现这一「奇特」的现象后,很快就有玩家意识到,既然硬抢抢不过那些竞争对手,那么自己为何不转变一下思路,比如守株待兔呢?
抢到知了王的队伍总有打不过的,而打不过的后果只有两个,一个是被打成残编仓惶跑路,另一个则是被知了王全员打包去地府见小白。
而在这些人团灭之后,千年知了王并不会消失,而是会留在原地静静等待下一位挑战者。
这就给了那些原本没抢到知了王的队伍第二次竞争机会。
一开始的时候大部分玩家还没意识到这个「漏洞」,这让那些思维转变最快的玩家狠狠捡了一波大漏。
但很快,随着越来越多的玩家发现这一规律,整个梦幻界立刻就陷入了全员捡漏的大时代,「劝退团」也应运而生。
由于千年知了王的争抢难度实在太高,很多队伍即便明知实力不敌,但在走运抢到一只后依然不肯轻易放弃。
就比如眼前这支队伍,明明所有人都看得出来他们被团灭只是时间问题,但他们却完全没有放弃的打算,不停地救人加血召宝宝,一副要血战到底的架势。
面对这种明知结果却要死撑的队
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