那些混沌的物质似乎在脑海内翻腾,声音魔咒般地追逐脚步和思维。
体力在不规律的运动中迅速消耗,酸痛感和一些剧烈运动带来的副作用开始凸现,不少人已经在呼吸中品尝到了轻微腥甜味,以及一些不该有的东西。
微酸带着些辛辣的怪异滋味,像伤口创面在愈合的同时经受灼烧,它灼伤舌面、试图剪断舌系带,使这条器官能不受限制地扭转,表达出品尝到的感受。
那种东西,它使眼睛想到正午时分直视烈日、使皮肤记起木制品上的倒刺、使喉管忆及不慎吞下的沸水。
一种痛苦,从追逐他们的东西身上满溢而出,经由不可屏蔽的途经渗透至每个自主思维当中。
这种渗透已无法追溯开端,或许在混沌之物到来起就没停止过,并随距离接近和时间推移明显起来,与自身躯体、精神上的痛苦共鸣。
风暴中航行的船只注意不到自己什么时候开始进水,人类飘摇的意识也无法注意到自己什么时候开始理解追逐自己的东西。
已经没有人去纠结克拉夫特从何处得到指引,重新出现的生路让人欣喜若狂,朝图案指引方向狂奔,甚至不去想道路尽头是什么。
而在克拉夫特的感知中,那是从极高空跌落、分散,每个有意识的碎片被封存到不能伸展手脚的箱盒中,由无尽的时间进一步碾磨粉碎的窒息式痛苦。
在精神感官下,那种共鸣更为明显,浪潮的每一次推进都伴随着其中“高亮”的几何碎片状事物涌动,它们如同这些无定形物质的关节或神经元,勾连成无中心的混沌痛苦意识。
这意识庞大不见边界,却不够清晰。除痛苦外,只能感受到不加掩饰的扩增欲望,仿佛那是脱离痛苦的唯一途经。
他被迫提前脱离了精神感官,阻止自己与它们的共鸣。
被拘束压缩的痛苦前所未有地突出,久违地达到了干扰躯体运转的程度。
台阶险些绊倒了他,有在注意克拉夫特变化的神父架住他的肩膀,拖着小跑了一段,直到他找回奔跑的节奏。
“继续,快些,我看不到这东西有多大,它到处都是。”
看不到?克拉夫特的行为和表述里充满了问题,但格林没有多余的心力追究,比起身后追逐的事物,能算得上奇怪的东西太少了。
就算现在是魔鬼混在队伍里同行,也可以暂时合作一下。
凭着丰富的经验和格林争取的时间,克拉夫特勉强恢复过来。
视觉正为他攫取尽可能多的信息,好让意识适应从更高视角跌落的逼仄感,他人无暇注意的细节变化,在渴求信息的双眼中格外突出。
不同于一片狼藉的下层墓室,途径石室的完整性在逐步改善。好像随着历史长轴行走,邪恶传说由古老破败向自己所在的时间点靠近。
更多的棺椁出现,大多数形制偏小、趋于常人体型,表面雕刻水平提高,装饰贴近他们所习惯的形象,向符合审美认知的样式靠拢。
常春藤、月桂等表示对死者祝福的花纹装饰边框,将棺身分为不同区块,其中填充有内容的浮雕或彩绘,后者因湿度原因仅余剥蚀的色块,而前者描绘的除生活外,多与战争、比武等有关。
人物的身上除头盔外未着甲片,只披了一层看起来像粗纤维厚布的东西,那是全套锁子甲,早在王国初期就逐渐被板甲替代了。
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