作为游戏机,它的本质是属于一款电子产品。
不管是早期的街机,还是后来的红白机,家用FC,甚至发展到二十一世纪的游戏电脑,它们都是又一个个的硬件构成的。
根据游戏史的记载,最早有记录的电子游戏诞生于1952年,为井字棋游戏运行于真空管计算机上。
电子游戏在1970年代开始以一种商业娱乐媒体被引入,成为1970年代末日本、美国和欧洲一个重要娱乐工业的基础。
在1983年美国游戏业萧条事件及继而重生后的两年,电子游戏工业经历了超过两个年代的增长,成为了达100亿美金的工业,并与电影业竞争成为世界上最获利的娱乐产业。
因此,游戏机跟电子产业之间的关系,那可真的是不可谓不深厚,不可谓不密切。
“哦?莫先生你说的是真的嘛?你真的看好香江电子业的发展?那你未来有没有可能进军电子产业呢?”
闻言,李柯佳的一双美丽的大眼睛马上就绽放出了“璀璨”的亮光。
其实,她之所以有此一问,并不是有的放矢的。
现如今,摆在整个香江人们面前的一个共同的问题,就是香江的经济,相当额不景气。
在70年代末,以西方先进工业国为首的世界经济,因第二次中东石油危机的爆发而再次出现衰退,通货膨胀居高不下,失业人数大幅增加。
作为一个开放的城市,香江也受到了经济影响,但是由于因大陆那一边的的改革开放而尚未受到明显的打击。
但是自从进入八十年代后,世界经济衰退加深,国际贸易保护主义抬头,香港的出口面临日益困难的市场环境。
在这种形势下,香港内部经济急速放缓、整体消费下降,到经济的不景气,令投资者、消费者裹足不前,各行各业都不可避免的衰退了下来。
当然了,在这时香江的前途问题表面化,这更加是令香江原本就遭到衰退的经济又一次的遭受了重击。
香江的支柱产业,房地产业,金融业尚且不能够避免,陷入了泥潭,那又更何况这向来不受重视的电子产业呢。
而世界上的事情就是这么的凑巧,李柯佳她是一个小富家女出身,而她的父母所经营的,就是一家中型的电子厂。
原本,在几年前,李家的电子厂的效益还算是不错,每年都能够赚一笔不小数目的钱,李柯佳的日子也过的悠哉乐哉的。
但是,正所谓时势造英雄。
经济大环境恶劣,作为提供电子消费品的李家,生意也大不如以前,现在。。。。。。。。
如果不是李柯佳的父母在家里的电子厂上面花费了大半辈子的心血,他们估计早就支持不住选择结业了。
即便是如此,李家现在也是过的相当的“艰难”。
每一次,李柯佳回到家里面,都可以
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