很聪明,他们居然想到从新闻入手来进行宣传,是的,难道你们以为他们是瞎发的新闻吗?以新闻作为引子来引出自己的游戏,除了给游戏增加讨论的热度外,就是给玩家们种下我们游戏是真实发生的这种可怕的心里暗示。”
不知道大家有没有注意到,不管什么东西只要一提根据真实事情改编,大家的心里瞬间就毛毛的。
然后我们就要说到后面了,关于这个游戏为什么恐怖的第二个点就是,不知道大家有没有听过恐怖谷效应?这个游戏里的玩偶是不是越看越让人发毛,越看越让人难受和别扭,这是因为我们陷入了恐怖谷效应里。这些玩偶越来越像人,也越来越非人,哪怕只有一点点,我们都可以轻易地发现他们和人的不一样,也能发现他们又像是人。
这种让人心理上的重度不适应是导致大家看这东西难受的主要原因,当然也可能是因为丑。。。
我举个例子,电影版《猫》不知道大家有没有看过,一群打扮成猫的人在那里载歌载舞,然后这个电影扑得妈都不认识,几乎所有看完的人都表示真的太可怕了。直接从经典作品变成了邪典怪片,原因就是很多人觉得他触发了恐怖谷效应,这个电影采用人面猫身的方式来拍摄,让猫拥有着和人类一样的体型,这点很类似于咱们的玩偶,你看他们的大小其实正好等同于一个人,然后我记得当时是用了特效技术披上一层猫的皮和毛,然后想想咱们的玩偶是不是也觉得很熟悉,是的,泛着冷光的金属的外壳。
因为这些机械玩偶太像一个人了,所以反而显得更加恐怖,甚至有一种强烈的违和感。
这就是恐怖谷效应,即认为类人物体仿真程度越高,人们对之越有好感。但当仿真程度超过一个临界点时,人会因为不确定其真假,而产生不安。这种好感度会突然降低,越像,人越感到反感恐惧,直至谷底(注)。
属实是玩心理学的大师啊……我去。
至于熟悉的电量掉落让人觉得天然的精神就会紧张,而不断地切换着黑白夹杂的闭路电视又会加重这样的焦躁和紧张感,1993年了,连个彩色闭路电视都不给吗!?我觉得彩色都比黑白都不那么吓人!这个闭路电视的设计真的很阴间,不看就会失去很多信息,但是看了电量又在下降,还没有办法补充,没有办法补充!
简直像是在等死一样。
是的,最后说真的,我觉得这个游戏的恐怖程度他是比逃生高啊。
逃生起码大家还能动能跑,这个游戏我们唯一能做的就是守在保安室紧张的切换着屏幕,来寻找这些试图杀了你的怪物们。
除了关门和开灯我们在游戏里感觉完全做不了任何事情。
而且还是在狭小的空间里等待着一个不知道什么时候
请收藏:https://m.nyoj.org
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)